Hvilke egenskaper må et verktøy ha når du lager prototype? Hva er HOTog hva er NOT?

av Cecilie Tveter

27. oktober 2010
Publisert i Interaksjonsdesign

Wireframes, konseptskisser, prinsipielle skisser, prototyping – kjært barn har mange navn. Og mange verktøy. Men hva handler dette egentlig om?

Når vi utvikler nettsteder begynner vi gjerne med noen innledende aktiviteter som gjør at vi har nok informasjon til å definere en ide og et kommunikasjonskonsept. Vi definerer en strategi som gir føringer for hvordan kanalen skal fungere. Når dette er på plass starter vi arbeidet med informasjonsarkitektur og prototyping.
Prototype er skisser som viser hvilket innhold vi skal ha, hvordan innholdet skal vektes opp mot hverandre, hvordan navigasjonen skal fungere, hvilke triggere vi skal tilføre, hvordan funksjonalitet vi trenger og hvordan interaksjonen skal fungere. Prototypen skal primært hjelpe oss til å teste ut ideer og være med på å sikre felles forventninger til sluttproduktet.

Prototyping kan gjøres på flere måter. Vi kan tegne på papir, vi kan tegne i et tegneverktøy eller vi kan lage klikkbare nettsider med eller uten implementert design. På samme måte som andre bransjer, for eksempel arkitekter eller bilindustrien prototyper et hus eller en bil gjør vi det for nettsteder.

Papir, blyant, lim og saks

Etter å ha deltatt på Henrik Olsen sin workshop på Yggdrasil har jeg blitt bedre kjent met et helt nytt vektøy. Papir, blyant, lim og saks. Metoden innebærer at du klipper ut alle innholdselementer du har definert. Deretter plasseres de rundt på ”nettsiden”. De faste elementene som danner rammeverket limes på “nettsiden”. Deretter kan du teste ut tankene dine vha en enkel brukertest. Når en bruker ”trykker” på en knapp skiftes innholdselemetene ut.

Min erfaring…

Rask måte å skissere på. Tar 3 sekunder å lage en feilmelding.
Fint å bruke denne metoden når man er flere som skal delta i aktiviteten.
Lett å prøve – og feile.
Fint metode å bruke som innledning på prototypearbeidet.

Fra workshop på Yggdrasil

Balsamiq Mockups

Balsamiq Mockups er en air applikasjon levert av Balsamiq Studios.
Jeg har jobbet med desktop versjonen av verktøyet. Balsamiq er et enkelt verktøy som man lett lærer seg å bruke. Bruken er basert på drag and drop av forhåndsdefinerte elementer. Det er et rikt utvalg av standard ux-elementer som checkbox, kart, navigasjon og diagrammer.  Mange bruker dette verktøyet fordi skissen gir et inntrykk av at den er håndtegnet. Dette bidrar til at fokus holdes på innhold og interaksjon.

Min erfaring…

Jeg er veldig glad i dette verktøyet. Det er enkelt og raskt å skissere opp tanker og ideer.
Jeg liker strektegning følelsen som sikrer riktig fokus.
Skulle gjerne hatt muligheter for å integrere interaksjon og enkel funksjonalitet.
Samhandlingsmulighetene er begrenset til eksport av.png eller print somk du kan sende eller vise andre :)

HotGloo

Dette er en webbasert løsning som også er veldig enkel å bruke. Du får din egen url hvor du kan opprette ett eller flere prosjekter, for eksempel cecilie.hotgloo.com. Verktøyet har innebygd grid og et rikt arkiv med standard ux-elementer. Du kan sette opp ulike interaksjoner mellom elementene for å skape interaktive prototyper. Det er rike muligheter for samhandling. Når du jobber på (eller er ferdig med) et prosjekt kan du opprette kunden som bruker med review tilgang. Kunden vi da kunne kommentere ulike elementer eller chatte direkte med andre påloggede.

Min erfaring…HOT

Idag er dette det verktøyet jeg prefererer å jobbe med. Det er fordi det er enkelt og raskt, du kan tilføre interaksjon og det er rikesamhandlingsmuligheter. Det lar deg i stor grad skape virkelighetsnære prototyper. Knyttet til verktøyet finne det en rekke tutorials, forum, og ressurser på nett.

Hvilke egenskaper skal et verktøy ha? Hva synes dere er HOT?

Er veldig spennende å høre deres tanker og erfaringer med ulike verktøy. Hvilke egenskaper setter dere høyest? Har du noen gode eller dårlige opplevelser, har du oppdaget noen skjulte skatter der ute? Del med oss andre :)

5 kommentarer til "Hvilke egenskaper må et verktøy ha når du lager prototype? Hva er HOTog hva er NOT?"

  1. [...] This post was mentioned on Twitter by Alf Tore Meling and Eric Haidara, Cecilie Tveter. Cecilie Tveter said: Nytt på #kuttisme : Hvilke egenskaper må et verktøy ha når du lager prototype? Hva er HOTog hva er NOT? http://bit.ly/cCrWQ2 [...]

  2. 2
    13:05, 27. oktober 2010

    En liten kommentar til ditt ønske om muligheter for interaksjon og enkel funksjonalitet i Balsamiq.

    I de siste versjonene er det mulig å legge til aksjoner på knapper og linker slik at du kan koble sammen flere mockups og skape en ganske reell opplevelse av navigasjonen. Det mest geniale med dette er at du kan eksportere det til en klikkbar pdf som lett kan presenteres og distribueres for feedback. :)

    Personlig elsker jeg balsamiq for tidlig prototyping, men når jeg skal legge på litt mer avansert funksjonalitet, som dropdowns, scrollbare lister og mer avansert navigasjon, tar jeg en png fra balsamiq som jeg legger inn og bruker som grunnlag i SketchFlow i MS Expression. Her får du samme scetchy look-and-feel, men mulighet for rike kontroller, eksempeldata og full navigasjon.

    Ta en titt på http://www.microsoft.com/expression/products/Sketchflow_Overview.aspx

  3. 3
    14:11, 27. oktober 2010

    Heisann,
    tittet på sketchflow, ser spennende ut. Erkjente akkurat at jeg savner bedre dokumentasjonsverktøy for hotgloo. Ser at sketchflow har dette, dvs at den automatisk genererer en innholdsoversikt med kommentarmuligheter. Axure som jeg har brukt tidligere hadde også dette.

    Ny versjon av balsamiq må definitivt testes :)

  4. 4
    07:56, 28. oktober 2010

    Hei Cecilie,
    Takk for en veldig bra innlegg.
    Jeg synes at de viktigste egenskap for en protoype verktøy er å være lett å bruke. For alle brukere. (Det kan være utviklingsteam, grafisk designer, kunder, osv…).
    Hvis verktøyet hjelper meg å kommunisere min mening eller produkten mål, da det starter å bli Hot.
    Jeg har brukt Hotgloo for de siste 6 måned som Power User. Jeg synes at det er et veldig HOT prototype verktøy, som er kun i første phasen. Jeg glede meg å se hver oppdatering som komme.
    Jeg har også brukt Fireworks CS4 og CS5 til å lage prototype. Jeg like dette fordi jeg kan lage veldig advansert prototype (med interaksjoner) og det er lett å gå videre til grafisk skisse med sammen verktøy.

  5. 5
    Max
    19:15, 14. mars 2011

    Thanks for posting. Another HTML interactive tool you might want to check out is Tiggr – http://gotiggr.com. With Tiggr you can create, share and preview Web and mobile HTML prototypes. The key is that you can create interactive HTML prototypes with navigation which you can view and test in any browser.

Legg igjen et svar

Din e-post vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

Kutt-isme – Læren om å kutte ut alt som tar fokus bort fra hovedmålet.

Kuttisme.no er en fagblogg om søkemotor- markedsføring, e-postmarkedsføring, brukervennlighet, konverteringsrate, webutvikling og webanalyse.

Cecilie Tveter

Interaksjonsdesigner og rådgiver, IXD

Brenner for å skape fantastiske digitale opplevelser. Fokus på å strukturere innhold, utvikle konsepter, tilgjengelighet og interaksjonsdesign.

Følg meg på Twitter

Kuttisme nyhetsbrev

Abboner på vårt nyhetsbrev, som sendes ut maks en gang i uken. Vi lover å ikke gi din epostadresse videre til andre.

Lett blanding