5 ulike nivåer av designforståelse

av Kåre Garnes

5. mai 2010

Er (web)design dekorasjon av innhold? Eller er det et verktøy for å løse strategiske utfordringer?

Min erfaring er at design ofte havner i bakgrunnen og kommer for sent med i utviklingsprosessen, mye på grunn av at høylytte søkemotorspesialister og brukervennlighetsfantaster tror at design er fienden til gode, søkemotorvennlige nettsider. (Jeg var en av dem!)

5 nivåer av designforståelse/-modenhet

Vanlig misforståelse:

Designer = someone who walks around in black turtlenecks and makes things look pretty

I frustrasjon over denne misoppfattelsen lagde Jess McMullin en modell over ulike modenhetsnivåer i design. Den har jeg lyst å dele.

Modellen dreier seg om en virksomhets modenhetsnivå/forståelse, men jeg tror den kan brukes på individnivå også.

NB: Jeg sidestiller forståelse og modenhet, noe som ikke er helt riktig, men for meg begynner modenhet med forståelse.

Her er modellen med mine betraktninger:

Nivå 1 – Ubevisst

“No conscious design.”

design niv 1

Noen har ikke noe forhold til design eller innser ikke verdien av det. Resultatet blir det en kan kalle “design by default”. Det blir som det blir.

Her har vi i webbransjen en oppdragerrolle, men vi skal være klar over at dette også er et ressursspørsmål. Design koster. Og da snakker jeg ikke bare om penger, men også om tid og kompetanse.

Nivå 2 – Design = hip og kul

Design er noe en legger på i etterkant. Sminke.

design niv 2
Mange med eksisterende websider finner ut at de vil ha en “redesign”, men det de mener er ofte at de vil ha “ny stil”. De vil ha en “facelift”. De vil ha en “kulere” webside. Dekorasjon.

Mitt inntrykk er at det er mange som har denne innstillingen til design. Kanskje fordi design-begrepet har blitt misbrukt av mote-industrien hvor design handler om trender og er noe enhver kjendis kan gjøre…

Eller kanskje designerne rett og slett ikke har funnet veien til ledergruppene og fått synliggjort sin “business value” – jeg vet ikke. Men design er for mange synonymt med “hip og kul”. ” – Vi vil være vår bransjes Apple. “ Den mentaliteten må vi endre på hvis design skal tas på alvor.

Jeg tror nøkkelen til dette ligger i forståelse, i bedre artikulering av hva designere egentlig gjør. Designprosessen. Hva ligger bak valgene som tas? Jo bedre forståelse for prosessene bak, jo mer gjennomslag får god design.

Nivå 3 – Funksjon og form

Design får ting til å fungere bedre.

design niv 3

På dette nivået begynner design å dreie seg om å kombinere det estetiske og det funksjonelle. Om å forsterke interaksjonen og informasjonsarkitekturen som er satt. Om å ta en eksisterende løsning og gjøre den bedre.

Men det handler altså fremdeles om å gjøre forbedringer. På dette nivået brukes ikke design til innovasjon, men til å komme frem til en optimal versjon av den eksiterende løsningen.

Dette er nivået de fleste (web)designere er på når deadlinene suser imot oss – da er vi mest opptatt av å få ting til å fungere på en måte som kunden er fornøyd med. Og det er greit. Vi vil nok proklamere at vi er på nivå 4 og kanskje 5 – og det er der hjertet er – men mye av businessen ligger på å “få ting til å fungere.”

NB: Mange lever veldig lykkelige på dette nivået, men skal en få større gjennomslag hos kunder eller i egen organisasjon så må en løfte designforståelsen og modenheten litt til.

Nivå 4 – Problemløsing

Design finner nye muligheter ved å utforske og løse eksisterende problemer.

design niv 4

Dette modenhetsnivået drar design opp på et strategisk plan. Design er med å utforske ulike måter å nå målene en setter seg.

En genererer og prioriterer alternative løsningsforslag, og griper tak i HVA en skal gjøre fremfor bare HVORDAN en skal gjøre det. Design blir en viktig brikke for å gjøre strategi til handling.

Det er her det er spennende å være. Syns jeg. Det er her designkompetansen kommer til sin rett og mulighetene er størst. Men det setter krav til helhetsforståelse og til kommunikasjonsevner. Designeren må evne å sette seg inn i tekniske muligheter, i forretningsmessige, strategiske mål og sikkert en rekke andre ting. Designeren må også evne å formidle sitt fag, hva de visuelle elementene kan bidra med, hvordan ulike grep kan løse ulike utfordringer.

Og virksomheten må på sin side legge til rette for at designeren får mulighet til å bidra: Design må involveres tidlig. Kommunikasjonen mellom de ulike fagdisiplinene må være så bra at alle vet hva som er teknisk mulig å gjøre, hva brukerne etterspør, hvordan designelementer fungerer, hvilket ressurspådrag ulike løsninger fører med seg osv.

Det krever samarbeid og læring over tid = Modenhet.

Nivå 5 – Design = strategi

Design gjennomsyrer organisasjonen og er styrende for den strategiske tankegangen.

design niv 5

Her går design fra å være en måte å løse strategiske utfordringer på til å være det som styrer hva strategien skal være. Design blir organisasjonskultur. Steve Jobs bor her.

I følge Jess McMulin så er dette også hvor disruptiv innovasjon blir til, og selv om jeg ikke er helt enig, ser jeg poenget: God design handler ofte om å forenkle. Men disruptiv innovasjon er en annen diskusjon.

Apple er jo stjerne-eksempelet på en designmoden/designdreven bedrift, men jeg tror nok også virksomheter som IKEA, Finn.no (selv om designen der er småstygg – så er den veldig bevisst) og flere bilprodusenter er der. Sikkert andre også.

En slags advarsel

I mine øyne er det er umulig for alle å komme til nivå 5. Umulig er kanskje et for sterkt ord, men det krever altså et enormt fokus fra ledelsen, antagelig en designsterk toppleder, masse tålmodighet, sterk økonomi, lærevillige kunder og dedikerte folk i alle ledd.

Det er få forunt å ha alt det på plass. Men vi begynne med å involvere design tidligere i webutviklingsprosjektene.

Hva tror du? Kan denne modellen bidra til å bevistgjøre folk om designs betydning?

9 kommentarer til "5 ulike nivåer av designforståelse"

  1. [...] This post was mentioned on Twitter by Kåre Garnes and Bjørn Skogmo, Kuttisme. Kuttisme said: RT: @kaaregarnes: 5 nivåer av designforståelse: http://bit.ly/c4uiCG [...]

  2. 2
    16:20, 5. mai 2010

    100% enig. Design er så omfattende, man kan godt bruke flere mannsaldere på å lære faget – det stopper aldri. Jeg syns noe av det viktigste er å kunne grunngi valgene sine. Da er det mye lettere å diskutere, og komme fram til bedre løsninger. Alt burde ha en god grunn, og man burde sette mange spørsmålstegn.

  3. 3
    17:56, 5. mai 2010

    Ved å være en god markedsfører bidrar du til å definere navigasjonen. Du opplærer kunden ved å eksponere, og i mange tilfeller er det ikke nødvendig med god navigasjon.

  4. 4
    18:04, 5. mai 2010

    Jeg skulle ønske vi var kommet litt lenger enn at vi behøvde denne modellen, men jeg ser i det daglige at det enda ikke er tilfelle. Når du allerede forstår nivåene virker den omstendelig, men jeg tror at om du ikke gjør det, så er den veldig nyttig. Godt omskrevet og oversatt med tydelig språk uten for mye designerlingo – det er jo ikke oss bransje du snakker til :) Bra med eksempler alle kjenner. Tror særlig Apple eksempelet gir en god knagg som kan forankre poenget.

  5. 5
    Lasse Pedersen
    12:09, 6. mai 2010

    Dette synes jeg var en veldig god fremstilling som kan brukes for å bevistgjøre og få løsning-/prosjekteiere og oppdragsgivere til å ta valg. Hvis en på en god måte legger fram dette i en scoping-prosess for et prosjekt, så er jeg ganske sikker på at mange vil velge å lande et sted mellom 3 og 5. Samtidig vil en beslutningsprosess om dette være med på å skape økt bevisthet.
    Bra!

  6. 6
    10:59, 7. mai 2010

    Aj aj, spikeren på huet og alt det der. Dere har så rett.

    Men som dere sier, dette krever mye av både designer og kunden. Ikke alle har ressurser til dette.

    Men jeg har en veldig god kunde som faktisk har forstått dette, og vi samarbeider jevnt og trutt med å skape en bedre løsning. Til tross for at de er relativt små.

    Poenget blir å oppmuntre til videreutvikling. En design er ikke ferdig ved deadline/lansering. Det er da moroa begynner :D

  7. 7
    Trond
    13:54, 7. mai 2010

    Jeg synes begrepet “designtelefon” er morsomt — det brukes om mobiler. I praksis mener reklamen “telefon som ser trendy og annerledes ut”. Men alle telefoner er jo designet, ellers ville de ikke fantes.

    Eller NetComs nye modem som er “designet av Moods of Norway”:

    “Ifølge kommunikasjonssjef Øyvind Vederhus i Netcom, er det ingen teknisk forskjell mellom de nye modemene og det vanlige modemet Netcom selger.” (amobil)

    Forskjellen er stort sett mønsteret utenpå …

  8. 8
    13:02, 15. mai 2010

    Godt oppsett dette, jevnt over er det vel nivå 3 som gjelder. Forretningsfordelen er godt illustrert med Apple.

  9. [...] bloggen 5 nivåer av designforståelse la jeg frem en teori om at designmodenheten går i ulike nivåer fra “no concious [...]

Legg igjen et svar

Din e-post vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

Kutt-isme – Læren om å kutte ut alt som tar fokus bort fra hovedmålet.

Kuttisme.no er en fagblogg om søkemotor- markedsføring, e-postmarkedsføring, brukervennlighet, konverteringsrate, webutvikling og webanalyse.

Kåre Garnes

Rådgiver for SEO og lekkert innhold, iProspect

Kåre har 10 års erfaring fra konseptutvikling og copywriting, Brenner mest for å forenkle og forbedre nettsteder.

Følg meg på Twitter

Kuttisme nyhetsbrev

Abboner på vårt nyhetsbrev, som sendes ut maks en gang i uken. Vi lover å ikke gi din epostadresse videre til andre.

Lett blanding